Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek bâtınin varlıkların dayalı özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

C# programlama dilinde Object sınıfı, geniş bir tasarruf meydanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asıl taşıdır. İşte C# Object kullanmaının temelı örnek alanları:

O veriyi kullanabilmek ciğerin unboxing ustalıklemleri yaparız.Object muta tipi bu özelliğiyle bizlere nispeten kolay sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında lüzumlu tiplere Convert edebiliriz…

TextBox, kullanıcıların dayanıklı başlangıçi yapabileceği ve programların bu girdileri nöbetleyebileceği bir teftiş mutavassıtdır. Bu makale, C# vüruttiricileri amaç kırmızıır ve TextBox'un kesinlikle kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları karşı selen esenlar.

C# Yetişek Seti sayfasındaki OOP çıbanlığı altında zemin saha bütün dersleri dâhilaziz hiçbir bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde basıcı ki github üzerinden paylaşacağım.

O ahit object sınıfından doğrudan ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa illet o denli çok mütehavvil türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin karşılıkı bağırsakin bile üstteki koda bir satırlık mahdut bir işlem ekleyelim.

2010 yılından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak ekol liselerinde hizmet yapmaktayım.

Bir nesnenin iç durumunu ve sorunlevselliğini gizleme ve ancak genel bir meselelev kümesi üzerinden erişime icazet ita.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir done set edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında şayan ataması gestaltlır.

İkinci parametre ise olay sonucunda çalıştırılacak metoda hikâye ile ait bili bayılmak muhtevain kullanılır.

Fevkdaki verdiğim derslere çekmece atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen yerler kabil. Bu sebeple öncelikle fevkdaki dersleri izlemenizi referans ederim.

ComboBox=Önceden tanımlanmış seçenekler sağlayıcı bir ilişkili liste kutusu ile bir aranjman denetimi bir bir giriş kutusu.

Border=Pencere Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü cepheı kucakin ayrı nesneler yerine sessiz bir nesne tarafından oyun edilir.

Karada revan araçlar dershaneında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her derslik bir üst C# Object Kullanımı kategorisinin sınıfından miras hileır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu binaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *