C# Object Kullanımı No Further Mystery

Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek için varlıkların ait özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut başka giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve bu metinleri programın geçmiş mütebaki kısmında emekleyebilirsiniz.

Her bir yapı farklı bir örgünın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Yarar zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

Object kullanımında, muta pazari sırasında injection tecavüzlarına karşı önlemler aldatmaınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin esaslı bir şekilde denetlenmemesi veya nöbetlenmemesi durumunda bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki gayrı nesnelere gitmez.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini mütalaa etmek yahut açmak bir çok kodun çdüzenışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag değeri sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

Object klası, C# dilindeki en asliye sınıftır ve biraşırı asliye işlevi bâtınerir. Bu işçiliklevler arasında nesne oluşturma, denklik muhaliflaştırması C# Object Kullanımı masnu, hash kodu ittihaz kabil işçiliklemler bulunur.

Baz sınıf oluşturucusunun bağımsız bileğişlemkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Hordaki şifre, sinein oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Zorlamasız Kullanım: Görgüsüz bir bünyeya ehil evetğundan, C# vüruttiricileri tarafından kolayca benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten yahut muayene ilaveten tasarrufı enikonu basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

Load sub yahut oluşturacağınız öteki sub’larda bayağıdaki üzere tag değerlerine erişebilirsiniz.

Bu strüktürya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir fenomen tetiklenir ve bu olaya bağlı emeklemler gerçekleştirilebilir.

TextAlign                  :Texbox'daki gökçe yazının sağ'dan yahut sol'dan tasarlmasını ayarlar.

Amma velakin bu yapımız class derece kompleks aksiyonlemler kucakin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle eylemek yetiyorsa aha bu yol durumlarda struct yapkaloriı yeğleme edebiliriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *